| Klasse und Zaubergrad: | Brd 1, Kle/BeS 1, Hxm/Mag 1 |
| Zauberschule: | Nekromantie (Furcht, Geistesbeeinflussung) |
| Komponenten: | Verbal, Gesten |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Nah (7,50 Meter +1,50 Meter/2 Stufen) |
| Wirkungsbereich/Ziel: | 1 Kreatur |
| Wirkungsdauer: | 1w4 Runden / 1 Runde (siehe Text) |
| Rettungswurf: | Wille, teilweise (siehe Text) |
| Zauberresistenz: | Ja |
| Wirkung: |
Kreaturen mit 5 oder weniger TW (Stufen) werden von Furcht erfasst, wenn ihnen kein Rettungswurf gelingt. Sie erleiden -2 auf Angriffs-, Schadens- und Rettungswürfe. Gelingt dem Ziel der Willenswurf, ist es nur für eine Runde verängstigt. |
Unterschiede zu D&D 3.5
Im Pen & Paper Regelwerk erleidet das Ziel auch bei gelungenem Rettungswurf den Malus, flieht jedoch nicht. In NWN2 ist es andersherum.
Unterschiede zu NWN²
keine
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Autor(en): Jhaan