Furcht auslösen

← zurück zur Übersicht

Klasse und Zaubergrad: Brd 1, Kle/BeS 1, Hxm/Mag 1
Zauberschule: Nekromantie (Furcht, Geistesbeeinflussung)
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Nah (7,50 Meter +1,50 Meter/2 Stufen)
Wirkungsbereich/Ziel: 1 Kreatur
Wirkungsdauer: 1w4 Runden / 1 Runde (siehe Text)
Rettungswurf: Wille, teilweise (siehe Text)
Zauberresistenz: Ja


[ "Cause Fear" im d20srd ]

Wirkung:

Kreaturen mit 5 oder weniger TW (Stufen) werden von Furcht erfasst, wenn ihnen kein Rettungswurf gelingt. Sie erleiden -2 auf Angriffs-, Schadens- und Rettungswürfe. Gelingt dem Ziel der Willenswurf, ist es nur für eine Runde verängstigt.

Kreaturen mit 6 TW oder mehr, werden von diesem Zauber nicht betroffen.

Unterschiede zu D&D 3.5

Im Pen & Paper Regelwerk erleidet das Ziel auch bei gelungenem Rettungswurf den Malus, flieht jedoch nicht. In NWN2 ist es andersherum.

Unterschiede zu NWN²

keine

← zurück zur Übersicht


Autor(en): Jhaan