Göttliche Führung (RP)

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Klasse und Zaubergrad: Dru/GeS 0, Kle/BeS 0
Zauberschule: Erkenntnis
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsbereich/Ziel: Berührte Kreatur
Wirkungsdauer: Bis Benutzung, maximal 1 Minute
Rettungswurf: Wille negiert (harmlos)
Zauberresistenz: Ja (harmlos)


[ "Guidance" im d20srd ]

Wirkung:

Der Zauber erfüllt das Ziel mit einem Moment göttlicher Führung. Es erhält einen Kompetenzbonus von +1 auf einen einzelnen Angriffs?-, Rettungs- oder Fertigkeitswurf. Wann und wofür der Bonus benutzt wird, muss vor dem Wurf selbst gewählt werden.

Dieser Zauber ist derzeit nicht in der Engine umgesetzt. Es gelten die Richtlinien zu Emotezaubern!

Unterschiede zu D&D 3.5

Keine (Emotezauber)

Unterschiede zu NWN²

Nicht vorhanden

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Autoren: Jhaan