| Klasse und Zaubergrad: | Brd 2, Hxm/Mag 2, Schutz 2, Tod 2, Traum 2 |
| Zauberschule: | Illusion |
| Komponenten: | Verbal, Gesten |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Persönlich |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Der Zauberwirker |
| Wirkungsdauer: | 1 Minute/Stufe |
| Rettungswurf: | Keiner (harmlos) |
| Zauberresistenz: | Nein (harmlos) |
| Wirkung: |
Der Zauberer wird von einem geisterhaften Schein umhüllt, der ihm eine Schadensreduzierung von 5/Magie verleiht, ihn vor allem Zaubern des 1. Grades oder niedriger schützt und ihn verschwimmen lässt, so dass alle körperlichen Angriffe eine Chance von 10% haben fehlzugehen. |
Unterschiede zu D&D 3.5
In D&D existiert dieser Zauber nicht. Es gibt auf Grad 2 lediglich den Zauber "Verschwimmen" (Blur), der ausschließlich Tarnung mit einer Chance von 20% auf das Fehlgehen körperlicher Angriffe verleiht.
Unterschiede zu NWN²
Der Zauber ist im unmodifizierten Spiel nicht über Klerikerdomänen verfügbar. Das wurde auf der Hochwaldallianz im Zuge der Anpassungen bei den Domänen geändert.
Autor(en): Jhaan