Geisterhaftes Antlitz

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Klasse und Zaubergrad: Brd 2, Hxm/Mag 2, Schutz 2, Tod 2, Traum 2
Zauberschule: Illusion
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Persönlich
Wirkungsbereich/Ziel: Der Zauberwirker
Wirkungsdauer: 1 Minute/Stufe
Rettungswurf: Keiner (harmlos)
Zauberresistenz: Nein (harmlos)


Wirkung:

Der Zauberer wird von einem geisterhaften Schein umhüllt, der ihm eine Schadensreduzierung von 5/Magie verleiht, ihn vor allem Zaubern des 1. Grades oder niedriger schützt und ihn verschwimmen lässt, so dass alle körperlichen Angriffe eine Chance von 10% haben fehlzugehen.


Unterschiede zu D&D 3.5

In D&D existiert dieser Zauber nicht. Es gibt auf Grad 2 lediglich den Zauber "Verschwimmen" (Blur), der ausschließlich Tarnung mit einer Chance von 20% auf das Fehlgehen körperlicher Angriffe verleiht.

Unterschiede zu NWN²

Der Zauber ist im unmodifizierten Spiel nicht über Klerikerdomänen verfügbar. Das wurde auf der Hochwaldallianz im Zuge der Anpassungen bei den Domänen geändert.


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Autor(en): Jhaan