| Klasse und Zaubergrad: | Brd 0, Hxm/Mag 0 |
| Zauberschule: | Illusion [Einbildung] |
| Komponenten: | Verbal, Gesten, Material (ein Fetzen Wolle oder ein Klumpen Wachs) |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Nah (7,50 Meter + 1,50 Meter/Stufe) |
| Effekt: | Illusionäres Geräusch |
| Wirkungsdauer: | 1 Runde/Stufe |
| Rettungswurf: | Wille anzweifeln (sofern Grund vorhanden) |
| Zauberresistenz: | Nein |
| Wirkung: |
Der Zauber erzeugt Geräusche in einer bestimmten Lautstärke, sie können an- oder abschwellen, sich nähern, entfernen oder an einem Ort bleiben. Der Wirker entscheidet welche Art Geräusch er erzeugen möchte und kann dessen grundlegende Eigenschaften, dann nicht mehr ändern. |
Dieser Zauber ist derzeit nicht in der Engine umgesetzt. Es gelten die Richtlinien zu Emotezaubern!
Unterschiede zu D&D 3.5
- Geisterhaftes Geräusch kann mit dem Zauber Dauerhaftigkeit permanent gemacht werden. Siehe dazu die Hausregeln: Permanenz.
Unterschiede zu NWN²
Autoren: Jhaan