Gift entdecken (RP)

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Klasse und Zaubergrad: Dru/GeS 0, Kle/BeS 0, Hxm/Mag 0, Pal 1, Wal 1
Zauberschule: Erkenntnis
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Nah (7,50 +1,50 Meter/2 Stufen)
Wirkungsbereich/Ziel: 1 Kreatur, 1 Gegenstand oder ein Bereich entsprechend einem Würfel mit 1,50 Meter Kantenlänge
Wirkungsdauer: Sofort
Rettungswurf: Keiner
Zauberresistenz: Nein


[ "Detect Poison" im d20srd ]

Wirkung:

Du erkennst ob eine Kreatur, ein Gegenstand oder ein Gebiet giftig ist, oder vergiftet wurde. Mit einem Wurf gegen 20 auf Weisheit oder Handwerk (Alchemist) kannst du den genauen Typ des Giftes bestimmen.

Der Zauber vermag Hindernisse zu durchdringen, 30 cm Stein, 2,5 cm normales Metall, eine dünne Schicht Blei, oder 1 Meter dickes Holz oder Schmutz blockieren ihn allerdings.

Dieser Zauber ist derzeit nicht in der Engine umgesetzt. Es gelten die Richtlinien zu Emotezaubern!

Unterschiede zu D&D 3.5

keine (Emotezauber)

Unterschiede zu NWN²

Zauber nicht vorhanden

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Autor(en): Jhaan