Glyphe der Abwehr

Glyph of Warding

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Klasse und Zaubergrad: Kle/BeS 3
Zauberschule: Bannzauber [Schall]
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Kurz
Wirkungsbereich/Ziel: Groß
Wirkungsdauer: 1 min. / 2 Stufen
Rettungswurf: Reflex halbiert
Zauberresistenz: Ja


[ "Glyph of Warding" im d20srd ]

Wirkung: Es entsteht eine kleine, magische Zone, die das Annähern von gegnern bemerkt. Wird die Glyphe durch eine nahe, feindliche Kreatur aktiviert, verursacht sie 1d8 Schadenspunkte (Schall) pro 2 Zauberstufen (max. 5d8) bei allen Kreaturen im Wirkungsbereich. Die Glyphe verschwindet, sobald sie ausgelöst wurde.

Unterschiede zu D&D 3.5

Der Spruch wurde im Gegensatz zu D&D 3.5 massiv abgeändert. Die wichtigsten Änderungen sind:

  • Die Zauberdauer beträgt normalerweise 10 Minuten.
  • Die Wirkungsdauer ist normalerweise "Permanent" bis zur Entladung.
  • Die Reichweite wird stufenabhängig berechnet.
  • Die Auslösebedingungen sind normalerweise sehr differenziert festlegbar (Losungswort, Kreaturenart etc.)
  • Ein Schurke könnte eine Glyphe der Abwehr entschärfen.
  • An eine Glyphe der Abwehr können verschiedene Zauber gebunden werden.
  • Materialkomponenten betragen 200 Goldmünzen.

Unterschiede zu NWN²

Der Zauber steht auf der Hochwaldallianz gemäß NWN²-Umsetzung unverändert zur Verfügung.

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Autor: Letos