| Klasse und Zaubergrad: | Kle/BeS 3 |
| Zauberschule: | Bannzauber [Schall] |
| Komponenten: | Verbal, Gesten |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Kurz |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Groß |
| Wirkungsdauer: | 1 min. / 2 Stufen |
| Rettungswurf: | Reflex halbiert |
| Zauberresistenz: | Ja |
[ "Glyph of Warding" im d20srd ]
| Wirkung: | Es entsteht eine kleine, magische Zone, die das Annähern von gegnern bemerkt. Wird die Glyphe durch eine nahe, feindliche Kreatur aktiviert, verursacht sie 1d8 Schadenspunkte (Schall) pro 2 Zauberstufen (max. 5d8) bei allen Kreaturen im Wirkungsbereich. Die Glyphe verschwindet, sobald sie ausgelöst wurde. |
Unterschiede zu D&D 3.5
Der Spruch wurde im Gegensatz zu D&D 3.5 massiv abgeändert. Die wichtigsten Änderungen sind:
- Die Zauberdauer beträgt normalerweise 10 Minuten.
- Die Wirkungsdauer ist normalerweise "Permanent" bis zur Entladung.
- Die Reichweite wird stufenabhängig berechnet.
- Die Auslösebedingungen sind normalerweise sehr differenziert festlegbar (Losungswort, Kreaturenart etc.)
- Ein Schurke könnte eine Glyphe der Abwehr entschärfen.
- An eine Glyphe der Abwehr können verschiedene Zauber gebunden werden.
- Materialkomponenten betragen 200 Goldmünzen.
Unterschiede zu NWN²
Der Zauber steht auf der Hochwaldallianz gemäß NWN²-Umsetzung unverändert zur Verfügung.
Autor: Letos