Großer Heldenmut

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Klasse und Zaubergrad: Brd 5, Hxm/Mag 6
Zauberschule: Verzauberung (Geistesbeeinflussung)
Komponenten: Gesten, Verbal
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: 1 Minute/Stufe
Rettungswurf: Wille (harmlos)
Zauberresistenz: Ja (harmlos)


[ "Greater Heroism" im d20srd ]

Wirkung:

Der Zauber erfüllt eine einzelne Kreatur mit Kampfesmut und Überzeugung. Das Ziel erhält einen Moralbonus von +4 auf alle Angriffs?-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe, sowie Immunität gegen Furchteffekte und temporäre Trefferpunkte in Höhe der Zauberstufe (maximal +20).

Unterschiede zu D&D 3.5

keine

Unterschiede zu NWN²

keine

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Autor(en): Jhaan