Hauch der Erschöpfung

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Klasse und Zaubergrad: Hxm/Mag 0
Zauberschule: Nekromantie
Komponenten: Verbal, Gesten, Material (ein Schweißtropfen)
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsbereich/Ziel: berührte Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Zähigkeit negiert
Zauberresistenz: Ja


[ "Touch of Fatigue" im d20srd ]

Wirkung:

Der Wirker kanalisiert negative Energie durch seine Berührung und erschöpft? das Ziel sofort. Er muss einen Berührungsangriff schaffen, um zu treffen.

Der Zauber hat keinen Effekt bei bereits erschöpften Zielen und wird beendet, sobald die Wirkungsdauer endet.

Unterschiede zu D&D 3.5

Das Spielerhandbuch führt den Zauber als "Erschöpfende Berührung".

Unterschiede zu NWN²

keine

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Autor(en): Jhaan