Heiligtum

Sanctuary

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Klasse und Zaubergrad: Kle/BeS 1
Zauberschule: Bannzauber
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsbereich/Ziel: Eine Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Runde / Stufe
Rettungswurf: Willen negiert (harmlos)
Zauberresistenz: nein


[ "Sanctuary" im d20srd ]

Wirkung: Das Ziel des Zaubers wird von allen feindlichen Kreaturen ignoriert. Ein Angriff, aggressiver Zauber oder eine feindliche Handlung beendet diesen Effekt. Flächenzauber können die geschützte Person weiterhin verletzen.

Unterschiede zu D&D 3.5

Nach D&D 3.5 steht jedem Angreifer ein RW Willen zu, um das heiligtum zu überwinden. Misslingt der Rettungswurf, kann der Angreifer für die restliche Wirkungsdauer nicht erneut angreifen.

Unterschiede zu NWN²

Der Zauber steht auf der Hochwaldallianz gemäß NWN²-Umsetzung unverändert zur Verfügung.

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Autor: Letos