| Klasse und Zaubergrad: | Kle/BeS 1 |
| Zauberschule: | Bannzauber |
| Komponenten: | Verbal, Gesten |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Berührung |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Eine Kreatur |
| Wirkungsdauer: | 1 Runde / Stufe |
| Rettungswurf: | Willen negiert (harmlos) |
| Zauberresistenz: | nein |
| Wirkung: | Das Ziel des Zaubers wird von allen feindlichen Kreaturen ignoriert. Ein Angriff, aggressiver Zauber oder eine feindliche Handlung beendet diesen Effekt. Flächenzauber können die geschützte Person weiterhin verletzen. |
Unterschiede zu D&D 3.5
Nach D&D 3.5 steht jedem Angreifer ein RW Willen zu, um das heiligtum zu überwinden. Misslingt der Rettungswurf, kann der Angreifer für die restliche Wirkungsdauer nicht erneut angreifen.
Unterschiede zu NWN²
Der Zauber steht auf der Hochwaldallianz gemäß NWN²-Umsetzung unverändert zur Verfügung.
Autor: Letos