| Klasse und Zaubergrad: | Dru/GeS 7, Kle/BeS 6, Heilung 5 |
| Zauberschule: | Beschwörung |
| Komponenten: | Verbal, Gesten |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Berührung |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Berührte Kreatur |
| Wirkungsdauer: | Augenblicklich |
| Rettungswurf: | Wille, halbiert (harmlos); siehe Text |
| Zauberresistenz: | Ja (harmlos); siehe Text |
| Wirkung: |
Heilung ermächtigt, positive Energie zu kanalisieren und damit Verletzungen und Leiden zu beenden. Dem Ziel werden sofort 10 Schadenspunkte pro Stufe des Wirkers (maximal 150) geheilt und außerdem die folgenden Zustände beendet: Benommenheit?, Betäubung?, Blindheit?, Erschöpfung?, Krankheit?, Schwachsinn?, Taubheit?, Vergiftung?, Verwirrung? und Wahnsinn?. |
Unterschiede zu D&D 3.5
Im Pen & Paper Regelwerk steht dieser Zauber Klerikern über die Domäne Heilung erst auf Grad 6 zur Verfügung.
Unterschiede zu NWN²
keine
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Autor(en): Jhaan