Identifizieren

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Klasse und Zaubergrad: Brd 1, Hxm/Mag 1, Wissen 1
Zauberschule: Erkenntnis
Komponenten: Verbal, Gesten, Material (eine Perle im Wert von 100 GM, zerstoßen und mit einer Eulenfeder in Wein verrührt, die Mischung muss vor dem Zaubern getrunken werden)
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsbereich/Ziel: berührter Gegenstand
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Keiner
Zauberresistenz: Nein


[ "Identify" im d20srd ]

Wirkung:

Der Zauber enthüllt alle magischen Eigenschaften eines einzelnen Gegenstandes (auch wie man sie aktiviert). Identifizieren wirkt nicht bei Artefakten.

Unterschiede zu D&D 3.5

Die Zauberdauer wäre 1 Stunde.

Unterschiede zu NWN²

keine

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Autor(en): Jhaan