Invokationen

- Zauberlisten - Klasse: Hexer


Die Invokationen stehen dem Hexer unbegrenzt zur Verfügung, sind im Vergleich zu den Zaubern eines Magiers oder Hexenmeisters dafür allerdings deutlich schwächer. Im Folgenden sind die einzelnen Invokationen kurz aufgelistet. Änderungen seitens der Hochwaldallianz sind entsprechend aufgeführt.

Die Hochwaldallianz setzt auch das Talent Extra-Invokation? im Groben um. Aufgrund technischer Einschränkungen stehen Hexern dabei allerdings nur die Invokationen des Typs 'Zauber' als Extra-Invokation zur Verfügung. Eine Extra-Invokation kann als Talent gewählt werden, sobald der Hexer den jeweils darüber liegenden Grad als Invokation enthält (also Geringste Extra-Invokationen ab Stufe 6 und Geringere Extra-Invokationen ab Stufe 11).

Geringste Invokationen (Grad 1)

Invokationsbezeichnung Äquiv. ZG Typ Kurzbeschreibung
Ferne Entladung?
(Eldritch Spear)
2 Form Erweitert die Angriffsreichweite des Schwarzmagischen Schlages.
Fürchterlicher Schlag?
(Hideous Blow)
1 Form Nahkampfangriff, welcher einen Schwarzmagischen Schlag kanalisiert.
Entziehende Explosion?
(Draining Blast)
2 Essenz Scheitert ein Willensrettungswurf, wird das Ziel für 1 Runde verlangsamt.
Furcherregende Entladung?
(Frightful Blast)
2 Essenz Scheitert der Willensrettungswurfes eines Zieles mit weniger als 6 Stufen, wird es für 2 Runden in Furcht versetzt (RW gegen Geistesbeeinflussung -2, Schaden -2, AB -2)
BetörenderEinfluss?
(Beguiling Influence)
2 Zauber Erhöht die Werte für Bluffen, Diplomatie und Einschüchtern um +6 für 24 Stunden.
Glück des Teufels?
(Dark One's Own Luck)
2 Zauber Erhöht für 24 Stunden die Rettungswürfe um den Charismamodifikator.
Dunkelheit
(Darkness)
1 Zauber Bewirkt für 1 Runde/Stufe Dunkelheit (wie der Zauber).
Blick des Teufels?
(Devil's Sight)
2 Zauber Gewährt für 24 Stunden Dunkelsicht? und durchdringt auch magische Dunkelheit.
Entropieschutz?
(Entropic Warding)
2 Zauber Gewährt für 1 Minute / Stufe +4 Bonus auf Verstecken und Leise Bewegen und 20% Deckung gegen Fernkampfangriffe.
Geschick des Ketzers?
(Leaps and Bounds)
2 Zauber Erhöht die Werte für Balancieren, Springen und Turnen um +6 für 24 Stunden
Jenseitiges Flüstern?
(Otherworldly Whispers)
2 Zauber Erhöht die Werte für Wissen (Arkanes, Religion) und Zauberkunde um +6 für 24 Stunden.
Unsichtbares Enthüllen?
(See the Unseen)
2 Zauber Gewährt für 24 Stunden Dunkelsicht? und die Fähigkeit, Unsichtbares zu sehen.


Erfolgte Anpassungen auf der Hochwaldallianz:

Jenseitiges Flüstern wurde an die geänderten Wissens-Fertigkeiten angepasst, da hier in NWN2 zusamengefasste Fertigkeiten aufgeteilt wurden, die Invokation aber nur bestimmte Fertigkeiten verbessert.

Geschick des Hexers wurde an die entsprechende Invokation aus dem D&D 3.5 Regelband "Complete Arcane" angepasst. In NWN2 gibt diese Invokation einen Bonus von +4 auf Geschicklichkeit und +4 auf Turnen.

Geringere Invokationen (Grad 2)

Invokationsbezeichnung Äquiv. ZG Typ Kurzbeschreibung
Mystische Entladung?
(Eldritch Chain)
4 Form Der Schwarzmagische Schlag springt auf bis zu Zauberstufe/5 dem Ziel nahe stehende Sekundärziele über. Die Sekundärziele nehmen dabei halben Schaden.
Schattenentladung?
(Beshadowed Blast)
4 Essenz Scheitert der Zähigkeitsrettungswurf des Zieles, ist es für 1 Runde geblendet (Rüstungsklasse -2 und auf dem falschen Fuß erwischt).
Aschenentladung?
(Brimstone Blast)
3 Essenz Das Opfer wird in Flammen gesetzt. Für Zauberstufe/5 Runden nimmt das Opfer pro Runde 2W6 Feuerschaden, es sei denn, es gelingt ihm ein Reflexrettungswurf.
Infernalische Kälteentladung?
(Hellrime Blast)
4 Essenz Der Schaden des Schwarzmagischen Schlages wird in Kälteschaden umgewandelt. Das Opfer muss einen Zähigkeitsrettungswurf bestehen oder erhält für 3 Runden einen Abzug von 2 Punkte auf die Geschicklichkeit.
Bezauberung?
(Charm)
4 Zauber Misslingt der Willensrettungswurf des Opfers, ist es für 3 + Zauberstufe/2 Runden bezaubert (+50% Reputation, d.h. keine feindseeligen Aktionen).
Verzweiflungsfluch?
(Curse of Despair)
4 Zauber Misslingt ein Willensrettungswurf, erhält das Opfer permanent (d.h. bis zur Aufhebung des Fluches) einen Malus von 2 Punkten auf alle Attribute.
Gefürchteter Anfall?
(Dread Seizure)
4 Zauber Verlangsamt das Ziel um die Hälfte, alle nahestehenden Ziele erhalten einen Angriffsmalus.
Flucht?
(Flee the Scene)
4 Zauber Teleportation über kurze Distanz.
Nacht der Wandenden Toten?
(The Dead Walk)
4 Zauber Beschwört für 1 Stunde pro Zauberstufe einen Untoten Diener: Stufe 1-6: Skelett, Stufe 7-10: Zombie, Stufe 11+: Skelettkrieger
Qualvolles Zauberbannen?
(Voracious Dispelling)
4 Zauber Wirkt wie Magie Bannen, aber das Opfer nimmt zudem Zauberstufe/2 Punkte Schaden.
Unsichtbarer Hexer?
(Walk Unseen)
2 Zauber Der Hexer wird für 24 Stunden unsichtbar


Erfolgte Anpassungen auf der Hochwaldallianz:

Flucht wurde im Groben an die Invokation aus dem D&D 3.5 Regelband "Complete Arcane" angepasst (Teleportation auf kurze Strecke). In NWN2 war dieser Zauber ursprünglich ein Hast-Zauber?.

Größere Invokationen (Grad 3)

Invokationsbezeichnung Äquiv. ZG Typ Kurzbeschreibung
Kegelförmige Entladung?
(Eldritch Cone)
5 Form Der Schwarzmagische Schlag wird zu einem kegelförmigen Flächenangriff. Alle Ziele im Bereich sind von der Wirkung betroffen, ein erfolgreicher Reflexrettungswurf halbiert den Schaden.
Verhexungsentladung?
(Bewitching Blast)
4 Essenz Bei gescheitertem Willensrettungswurf ist das Ziel für 1 Runde verwirrt.
Behindernde Entladung?
(Hindering Blast)
4 Essenz Bei gescheitertem Willensrettungswurf wird das Ziel für eine Runde verlangsamt.
Giftige Entladung?
(Noxious Blast)
6 Essenz Bei gescheitertem Zähigkeitsrettungswurf ist das Ziel für 10 Runden benommen.
Ätzende Explosion?
(Vitriolic Blast)
6 Essenz Der Schwarzmagische Schlag ignoriert Zauberresistenz und fügt 2W6 Säureschaden pro Runde über Zauberstufe /5 Runden zu.
Tentakel der Finsternis?
(Chilling Tentacles)
5 Zauber Wirkt ähnlich dem Zauber Evards Schwarze Tentakel?, fügt aber 2W6 Kälteschaden pro Runde zu.
Magie Verschlingen?
(Devour Magic)
6 Zauber Wirkt wie Magie Bannen, setzt aber eine Berührung voraus. Kurzzeitig erhält der Hexer 2 temporäre Trefferpunkt pro Zauberstufe für jeden gebannten Zauber.
Beharrliche Insektenplage?
(Tenacious Plague)
6 Zauber Ruft für 3 Runden eine Insektenplage? herbei.
Infernalische Feuerwand?
(Wall of Perilous Flame)
5 Zauber Beschwört für 3 Runden eine Flammenwand, welche 2W6 + Charismamodifikator Schaden pro Runde verursacht. Die Hälfte dieses Schadens ist magisch.

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