Kleinere Wunde heilen

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Klasse und Zaubergrad: Brd 0, Dru/GeS 0, Kle/BeS 0
Zauberschule: Beschwörung
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsbereich/Ziel: Berührte Kreatur
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Wille, halbiert (harmlos); siehe Text
Zauberresistenz: Ja (harmlos); siehe Text


[ "Cure Minor Wounds" im d20srd ]

Wirkung: Der Wirker berührt eine lebende Kreatur und kanalisiert positive Energie, durch die 4 Schadenspunkte geheilt werden.

Da Untote von negativer Energie belebt werden, schadet dieser Zauber ihnen, statt sie zu heilen. Sie können einen Willenswurf machen, um die Wirkung zu halbieren und Zauberresistenz wirkt normal.

Unterschiede zu D&D 3.5

Im Pen & Paper Regelwerk heilt dieser Zauber nur 1 Schadenspunkt und ist vor allem wegen des magischen Verschließens von Wunden sinnvoll (vergleiche Fertigkeit Heilen).
Zudem steht der Zauber im P&P nur Wirkern mit der Kleriker- oder der Druidenspruchliste zur Verfügung, Barden nicht.

Unterschiede zu NWN²

keine

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Autor(en): Jhaan