| Klasse und Zaubergrad: | Hxm/Mag 6 |
| Zauberschule: | Bannzauber |
| Komponenten: | Verbal, Gesten |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Persönlich |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Zauberwirker |
| Wirkungsdauer: | 6 Sekunden / Stufe bzw. 1 Runde / Stufe |
| Rettungswurf: | Nein |
| Zauberresistenz: | Nein |
[ "Globe of Invulnerability" im d20SRD ]
| Wirkung: | Eine mobile, leicht schimmernde Kugel von 10 ft. Radius umfängt den Zauberwirker und schützt diesen gegen alle Zauber, zauberähnliche Effekte und Fähigkeiten des 4. oder niedrigeren Grades. Flächenzauber werden im Bereich der Kugel ausgespart und entfalten keine Wirkung. Innerhalb der Kugel sind Zaubereffekte lediglich unterdrückt, nicht gebannt, so dass gewisse Zauber nach einem Ende der Kugel ihre Wirkung entfalten können.
Es kann sowohl aus der Kugel hinaus, als auch durch die Kugel hindurch gezaubert werden. Sie ist also keine "Mauer". Ein Magisches Geschoss könnte z.B. durch die Kugel hindurch auf ein dahinter stehendes Ziel gefeuert werden. Dieser Zauber ist die stärkere Variante der Schwächeren Kugel der Unverwundbarkeit. |
Unterschiede zu D&D 3.5
- Die Kugel wirkt nach D&D 3.5 im 10 ft. Umkreis des Zauberwirkers, nicht nur auf diesen selbst beschränkt.
- D&D 3.5 sieht eine kleine Kristallkugel als Materialkomponente vor, die zerbrochen werden muss.
- Nur ein gezieltes Magie Bannen kann die Kugel der Unverwundbarkeit aufheben, keine Flächenbannung. Dies wurde bisher in NWN² nicht getestet.
Unterschiede zu NWN²
Der Zauber steht auf der Hochwaldallianz gemäß NWN²-Umsetzung unverändert zur Verfügung.
Autor: Letos