Kuniberts Überaus Solider Kopfschutz (RP)

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Klasse und Zaubergrad: Hxm/Mag 1
Zauberschule: Hervorrufung [Emotezauber]
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Berührung
Ziel: Berührte Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Stunde / Zauberstufe
Rettungswurf: Nein (harmlos)
Zauberresistenz: Ja (harmlos)
Wirkung: Der Kopf des Ziels ist plötzlich von einem unsichtbaren Kraftfeld geschützt, das Steinschlag in einem gewissen Maß effektiv abweist. Das Kraftfeld ist allerdings nicht als Ersatz einer Rüstung geeignet, da es der hohen punktuellen Belastung einer Waffe nichts entgegen zu setzen hat.

Unterschiede zu D&D 3.5 und Unterschiede zu NWN²

Der Zauber ist eine Eigenkreation und entstammt dem Sortiment eines etwas senilen NSC-Magiers. Er ist weder in D&D noch in NWN2 enthalten.

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Autor(en): Arnaeus