Leichte Wunden heilen

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Klasse und Zaubergrad: Brd 1, Dru/GeS 1, Kle/BeS 1, Pal 1, Wal 1
Zauberschule: Beschwörung
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsbereich/Ziel: Berührte Kreatur
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Wille, halbiert (harmlos); siehe Text
Zauberresistenz: Ja (harmlos); siehe Text


[ "Cure Light Wounds" im d20srd ]

Wirkung: Der Wirker berührt eine lebende Kreatur und kanalisiert positive Energie, durch die 1w8 +1/Stufe (bis maximal +5) Schadenspunkte geheilt werden.

Da Untote von negativer Energie belebt werden, schadet dieser Zauber ihnen, statt sie zu heilen. Sie können einen Willenswurf machen, um die Wirkung zu halbieren und Zauberresistenz wirkt normal.

Unterschiede zu D&D 3.5

Im Pen & Paper Regelwerk steht dieser Zauber Waldläufern erst auf Grad 2 zur Verfügung.

Unterschiede zu NWN²

keine

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Autor(en): Jhaan