| Klasse und Zaubergrad: | Brd 5, Drd/GeS 6, Kle/BeS 6, Hxm/Mag 6, Magie 5 |
| Zauberschule: | Bannzauber |
| Komponenten: | Verbal, Gesten |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Mittel |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Ein konkretes Ziel oder kolossaler Bereich |
| Wirkungsdauer: | Unmittelbar |
| Rettungswurf: | keinen |
| Zauberresistenz: | nein |
[ "Greater Dispel Magic" im d20srd ]
| Wirkung: | Prinzipiell ist Mächtige Magie Bannen eine modifizierte Variante des Magie Bannen. Der maximale Bonus beim Bannwurf ist jedoch +15, anstatt lediglich +10.
Weitere Zauber gleicher Reihe: |
Unterschiede zu D&D 3.5
- Nach D&D 3.5 ist der maximale Bonus auf den Bannwurf +20, nicht +15.
- Mächtige Magie Bannen ist eigentlich kein Domänenzauber der Domäne Magie, sondern Zauberresistenz.
- Eigentlich kann Mächtige Magie Bannen auch alle Effekte aufheben, die durch Fluch Brechen betroffen sind. Diese Umsetzung in NWN² ist nicht getestet.
- Siehe auch Magie Bannen.
Unterschiede zu NWN²
- Dieser Zauber ist auf der Hochwaldallianz gemäß NWN²-Umsetzung unverändert zugänglich.
- Die Zauberbeschreibung im Spiel erwähnt Zauberresistenz gegen Magie Bannen als zulässig. Das ist eine fehlerhafte Angabe. Weder D&D 3.5 noch die Spielmechanik von NWN² berücksichtigen Zauberresistenz bei einem Bannversuch.
Autor: Letos