Mächtige Magie Bannen

Greater Dispel Magic

← zurück zur Übersicht

Klasse und Zaubergrad: Brd 5, Drd/GeS 6, Kle/BeS 6, Hxm/Mag 6, Magie 5
Zauberschule: Bannzauber
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Mittel
Wirkungsbereich/Ziel: Ein konkretes Ziel oder kolossaler Bereich
Wirkungsdauer: Unmittelbar
Rettungswurf: keinen
Zauberresistenz: nein


[ "Greater Dispel Magic" im d20srd ]

Wirkung: Prinzipiell ist Mächtige Magie Bannen eine modifizierte Variante des Magie Bannen. Der maximale Bonus beim Bannwurf ist jedoch +15, anstatt lediglich +10.

Weitere Zauber gleicher Reihe:

Unterschiede zu D&D 3.5

  • Nach D&D 3.5 ist der maximale Bonus auf den Bannwurf +20, nicht +15.
  • Mächtige Magie Bannen ist eigentlich kein Domänenzauber der Domäne Magie, sondern Zauberresistenz.
  • Eigentlich kann Mächtige Magie Bannen auch alle Effekte aufheben, die durch Fluch Brechen betroffen sind. Diese Umsetzung in NWN² ist nicht getestet.
  • Siehe auch Magie Bannen.

Unterschiede zu NWN²

  • Dieser Zauber ist auf der Hochwaldallianz gemäß NWN²-Umsetzung unverändert zugänglich.
  • Die Zauberbeschreibung im Spiel erwähnt Zauberresistenz gegen Magie Bannen als zulässig. Das ist eine fehlerhafte Angabe. Weder D&D 3.5 noch die Spielmechanik von NWN² berücksichtigen Zauberresistenz bei einem Bannversuch.

← zurück zur Übersicht


Autor: Letos