| Klasse und Zaubergrad: | Kle/BeS 4, Hxm/Mag 3, Pal 3 |
| Zauberschule: | Verwandlung |
| Komponenten: | Verbal, Gesten, Material (pulverisierter Kalk und Carbon (Kohlenstoff) [nur arkan]) |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Nah (7,50 Meter +1,50/2 Stufen) |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Nahkampfwaffe |
| Wirkungsdauer: | 1 Stunde/Stufe |
| Rettungswurf: | Wille negiert (harmlos, Gegenstand) |
| Zauberresistenz: | Ja (harmlos, Gegenstand) |
[ "Greater Magic Weapon" im d20srd ]
| Wirkung: |
Die berührte Waffe erhält einen Verbesserungsbonus von +1 für je 4 Stufen des Zauberers (maximal +5). Dieser Bonus addiert sich nicht mit den +1 Angriffsbonus einer meisterlichen Waffe, oder anderen Verbesserungsboni, zum Beispiel aus Waffenverzauberungen. Der Zauber wirkt nicht auf Munition oder Fernkampfwaffen. |
Unterschiede zu D&D 3.5
- Der Zauber könnte auch 50 Projektile einer beliebigen Art verzaubern, statt einer Nahkampfwaffe.
Unterschiede zu NWN²
- Paladine dürfen diesen Zauber entgegen der Norm mit ihrer vollen Klassenstufe als Casterlevel wirken..
Autor(en): Jhaan