| Klasse und Zaubergrad: | Hxm/Mag 7 |
| Zauberschule: | Illusion (Schatten) |
| Komponenten: | Verbal, Gesten |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Siehe Text |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Siehe Text |
| Wirkungsdauer: | Siehe Text |
| Rettungswurf: | Variiert (siehe Text) |
| Zauberresistenz: | Ja (siehe Text) |
[ "Greater Shadow Conjuration" im d20 SRD ]
| Wirkung: |
Der Zauber nutzt Material der Schattenebene, um eine Schattenvariante eines Zaubers zu erschaffen. Möglich sind: Geisterhaftes Antlitz, Melfs Säurepfeil?, Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit, Schatten herbeirrufen?, Spinnennetz?. Die Zauber funktionieren so wie ihre Originale, benutzen aber den Zaubergrad der Schattenbeschwörung (7), um den SG für eventuelle Rettungswürfe zu berechnen. |
Der Zauber ist die stärkere Variante des Zaubers Schattenbeschwörung.
Unterschiede zu D&D 3.5
- Schattenbeschwörung könnte jeden Magierzauber der Zauberschule Beschwörung aus den Kategorien (Herbeirrufung) und (Erschaffung) simulieren, sofern er nicht höher als Grad 6 ist.
- Kreaturen hätten eine Chance, die Illusion anzuzweifeln und einen Willenswurf abzulegen. Bei einem erfolgreichen Wurf würden die Zauber sie etwas schwächer betreffen (siehe genaue Beschreibung im d20 SRD).
- Der Zauber könnte zudem auch Kreaturen oder Objekte simulieren.
Diese Wirkungen können im Rollenspiel benutzt werden. Zu beachten sind die Richtlinien zu Emotezaubern.
Unterschiede zu NWN²
Keine
Autor(en): Jhaan