Magie entdecken (RP)

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Klasse und Zaubergrad: Brd 0, Dru/GeS 0, Kle/BeS 0, Hxm/Mag 0
Zauberschule: Erkenntnis
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: 18 Meter
Wirkungsbereich/Ziel: Kegelförmige Ausstrahlung
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Minute/Stufe
Rettungswurf: Keiner
Zauberresistenz: Nein


[ "Detect Magic" im d20srd ]

Wirkung:

Du erkennst magische Auren. Wie viele Informationen du erhälst, hängt von der Zeit ab, die du ein bestimmtes Ziel studierst.

1. Runde: An- oder Abwesenheit magischer Auren

2. Runde: Anzahl der verschiedenen Auren und Stärke der mächtigsten Aura

3. Runde: Stärke und Standort jeder Aura. Wenn die Objekte oder Kreaturen, von denen die Auren ausgehen in Sicht sind, kannst du versuchen die Schule der Magie zu erkennen. Dafür ist ein Wurf auf Zauberkunde gegen 15 + Zaubergrad (15 + 1/2 Stufe des Wirkers, bei magischen Effekten, die keinen Zauber entspringen) für jede Aura notwendig.

Bei einander überlagernden Auren und Effekten können Stärkere, schwächere Effekte verbergen.

Aurastärke:

Die Stärke einer Aura hängt vom Grad des Zaubers der wirkt, oder der Zauberstufe des Erschaffers eines magischen Gegenstandes ab. Auren, die in mehr als eine Kategorie fallen, lassen das stärkere von Beidem erkennen.

  Aurastärke  
Zauber oder Objektschwachmittelstarküberwältigend
Wirkender Zauber
(Zaubergrad)
bis 34 bis 67 bis 910+ (Götterstufe)
Magischer Gegenstand
(Zauberstufe)
bis 55 bis 1112 bis 2021+ (Artefakt)

Andauernde Aura:

Eine magische Aura verbleibt noch eine Weile, nachdem ihre Quelle versiegt ist, im Falle eines Zaubers nach Ablauf von dessen Wirkungsdauer oder im Falle eines Gegenstandes, nach dessen Zerstörung. Wird Magie entdecken auf ein Objekt oder einen Ort gerichtet, an dem dies passiert ist, bleibt eine schwache Aura (schwächer als eine schwache noch Aktive) bestehen. Wie lange die Aura vorhält, hängt von der Stärke der originalen Aura ab.

OriginalstärkeDauer der Nachwirkung
schwach1w6 Runden
mittel1w6 Minuten
stark1w6x10 Minuten
überwältigend1w6 Tage

Externare und Elementare sind nicht selbst magisch, doch wenn sie beschworen werden, kann der Beschwörungszauber erkannt werden.
Man kann den Zauber jede Runde neu ausrichten und er vermag Hindernisse zu durchdringen, 30 cm Stein, 2,5 cm normales Metall, eine dünne Schicht Blei, oder 1 Meter dickes Holz oder Schmutz blockieren ihn allerdings.

Eine mittels Magie unsichtbare Kreatur wird mit Magie Entdecken als arkaner Schleier oder Umriss wahrgenommen, aber nicht sichtbar. Sie kann also weder mit Zauber direkt anvisiert werden, noch verliert sie den Vorteil der Tarnung (50%) im Nahkampf.

Dieser Zauber ist derzeit nicht in der Engine umgesetzt. Es gelten die Richtlinien zu Emotezaubern!

Unterschiede zu D&D 3.5

Magie entdecken kann mit dem Zauber Dauerhaftigkeit permanent gemacht werden. Siehe dazu die Hausregeln: Permanenz.

Unterschiede zu NWN²

Zauber nicht vorhanden

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Autor(en): Jhaan