| Wirkung:
|
Du erkennst magische Auren. Wie viele Informationen du erhälst, hängt von der Zeit ab, die du ein bestimmtes Ziel studierst.
1. Runde: An- oder Abwesenheit magischer Auren
2. Runde: Anzahl der verschiedenen Auren und Stärke der mächtigsten Aura
3. Runde: Stärke und Standort jeder Aura. Wenn die Objekte oder Kreaturen, von denen die Auren ausgehen in Sicht sind, kannst du versuchen die Schule der Magie zu erkennen. Dafür ist ein Wurf auf Zauberkunde gegen 15 + Zaubergrad (15 + 1/2 Stufe des Wirkers, bei magischen Effekten, die keinen Zauber entspringen) für jede Aura notwendig.
Bei einander überlagernden Auren und Effekten können Stärkere, schwächere Effekte verbergen.
Aurastärke:
Die Stärke einer Aura hängt vom Grad des Zaubers der wirkt, oder der Zauberstufe des Erschaffers eines magischen Gegenstandes ab. Auren, die in mehr als eine Kategorie fallen, lassen das stärkere von Beidem erkennen.
| | | Aurastärke | | |
| Zauber oder Objekt | schwach | mittel | stark | überwältigend |
Wirkender Zauber (Zaubergrad) | bis 3 | 4 bis 6 | 7 bis 9 | 10+ (Götterstufe) |
Magischer Gegenstand (Zauberstufe) | bis 5 | 5 bis 11 | 12 bis 20 | 21+ (Artefakt) |
Andauernde Aura:
Eine magische Aura verbleibt noch eine Weile, nachdem ihre Quelle versiegt ist, im Falle eines Zaubers nach Ablauf von dessen Wirkungsdauer oder im Falle eines Gegenstandes, nach dessen Zerstörung. Wird Magie entdecken auf ein Objekt oder einen Ort gerichtet, an dem dies passiert ist, bleibt eine schwache Aura (schwächer als eine schwache noch Aktive) bestehen. Wie lange die Aura vorhält, hängt von der Stärke der originalen Aura ab.
| Originalstärke | Dauer der Nachwirkung |
| schwach | 1w6 Runden |
| mittel | 1w6 Minuten |
| stark | 1w6x10 Minuten |
| überwältigend | 1w6 Tage |
Externare und Elementare sind nicht selbst magisch, doch wenn sie beschworen werden, kann der Beschwörungszauber erkannt werden. Man kann den Zauber jede Runde neu ausrichten und er vermag Hindernisse zu durchdringen, 30 cm Stein, 2,5 cm normales Metall, eine dünne Schicht Blei, oder 1 Meter dickes Holz oder Schmutz blockieren ihn allerdings.
Eine mittels Magie unsichtbare Kreatur wird mit Magie Entdecken als arkaner Schleier oder Umriss wahrgenommen, aber nicht sichtbar. Sie kann also weder mit Zauber direkt anvisiert werden, noch verliert sie den Vorteil der Tarnung (50%) im Nahkampf.
|