| Klasse und Zaubergrad: | Brd 0, Dru/GeS 0, Kle/BeS 0, Hxm/Mag 0, Pal 1, Wal 1 |
| Zauberschule: | Erkenntnis |
| Komponenten: | Verbal, Gesten, Fokus (ein klarer Kristall, oder ein Mineralprisma) |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Persönlich |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Der Wirker |
| Wirkungsdauer: | 10 Minuten/Stufe |
| Rettungswurf: | Harmlos |
| Zauberresistenz: | Harmlos |
| Wirkung: |
Der Zauber ermöglicht es, magische Inschriften auf Gegenständen - Bücher, Waffen und so weiter - zu entziffern, die andernfalls unverständlich wären. Der Zauber löst die Magie der Inschrift normalerweise nicht aus, bei verfluchten Schriftrollen ist dies aber möglich. Außerdem bleibt eine magische Inschrift verständlich, sobald sie einmal mit dem Zauber entziffert wurde und es bedarf keiner neuen Anwendung von Magie lesen, um diese spezielle Inschrift zu erkennen. |
Dieser Zauber ist derzeit nicht in der Engine umgesetzt. Es gelten die Richtlinien zu Emotezaubern!
Unterschiede zu D&D 3.5
- Magie lesen kann mit dem Zauber Dauerhaftigkeit permanent gemacht werden. Siehe dazu die Hausregeln: Permanenz.
Unterschiede zu NWN²
Autor(en): Jhaan