Magie Lesen (RP)

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Klasse und Zaubergrad: Brd 0, Dru/GeS 0, Kle/BeS 0, Hxm/Mag 0, Pal 1, Wal 1
Zauberschule: Erkenntnis
Komponenten: Verbal, Gesten, Fokus (ein klarer Kristall, oder ein Mineralprisma)
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Persönlich
Wirkungsbereich/Ziel: Der Wirker
Wirkungsdauer: 10 Minuten/Stufe
Rettungswurf: Harmlos
Zauberresistenz: Harmlos


[ "Read Magic" im d20srd ]

Wirkung:

Der Zauber ermöglicht es, magische Inschriften auf Gegenständen - Bücher, Waffen und so weiter - zu entziffern, die andernfalls unverständlich wären. Der Zauber löst die Magie der Inschrift normalerweise nicht aus, bei verfluchten Schriftrollen ist dies aber möglich. Außerdem bleibt eine magische Inschrift verständlich, sobald sie einmal mit dem Zauber entziffert wurde und es bedarf keiner neuen Anwendung von Magie lesen, um diese spezielle Inschrift zu erkennen.

Man kann mit einer Geschwindigkeit von 1 Seite (250 Wörter) pro Minute lesen. Der Zauber lässt auch eine Glyphe der Abwehr mit einem Wurf auf Zauberkunde gegen 13 und eine Mächtige Glyphe der Abwehr? mit einem Wurf gegen 16, sowie jedes Symbol mit einem Wurf gegen 10+Zaubergrad erkennen.

Dieser Zauber ist derzeit nicht in der Engine umgesetzt. Es gelten die Richtlinien zu Emotezaubern!

Unterschiede zu D&D 3.5

Unterschiede zu NWN²

nicht vorhanden

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Autor(en): Jhaan