Magische Fänge

← zurück zur Übersicht

Klasse und Zaubergrad: Dru/GeS 1,Wal 1
Zauberschule: Verwandlung
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Persönlich
Wirkungsbereich/Ziel: Der Zauberwirker
Wirkungsdauer: 10 Minute/Stufe
Rettungswurf: Nein
Zauberresistenz: Nein (harmlos)


[ "Magic Fang" im Spell Compendium ]

Wirkung:

Der Zauber stärkt Euren Tiergefährten. Dieser erhält +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe. Außerdem erhält er die Fähigkeit, wie eine magische Waffe +1 zu treffen (sodass er Monster verletzen kann, die über Schadensreduzierung verfügen).

Unterschiede zu D&D 3.5

keine

Unterschiede zu NWN²

keine

← zurück zur Übersicht


Autor(en): Funagor