Magische Waffe

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Klasse und Zaubergrad: Kle/BeS 1, Hxm/Mag 1, Pal 1
Zauberschule: Verwandlung
Komponenten: Verbal, Gestem
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsbereich/Ziel: Berührte Waffe
Wirkungsdauer: 1 Stunde/Stufe
Rettungswurf: Wille negiert (harmlos, Gegenstand)
Zauberresistenz: Ja (harmlos, Gegenstand)


[ "Magic Weapon" im d20srd ]

Wirkung:

Die berührte Waffe erhält einen Verbesserungsbonus von +1. Dieser Bonus addiert sich nicht mit den +1 Angriffsbonus einer meisterlichen Waffe, oder anderen Verbesserungsboni, zum Beispiel aus Waffenverzauberungen. Der Zauber wirkt nicht auf Munition oder Fernkampfwaffen.

Eine Waffe, die mit diesem Zauber belegt wurde, gilt als magisch und durchdringt somit auch die Schadensreduzierung einiger Kreaturen (sofern magische Waffen sie allgemein durchdringen) und kann körperlose Wesen verletzten.

Um den Zauber auf eine Waffe zu legen, muss diese in der Haupthand der Zielkreatur ausgerüstet sein, der Zauber wird auf die Kreatur gewirkt und die Waffe automatisch verzaubert.

Unterschiede zu D&D 3.5

  • Die Zauberdauer wäre lediglich 1 Minute/Stufe

Unterschiede zu NWN²

keine

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Autor(en): Jhaan