Magisches Geschoss

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Klasse und Zaubergrad: Hxm/Mag 1
Zauberschule: Hervorrufung [Energie]
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Lang (120 Meter +12 Meter/Stufe)
Wirkungsbereich/Ziel: 1 Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Stunde/Stufe
Rettungswurf: Keiner
Zauberresistenz: Ja


[ "Magic Missile" im d20srd ]

Wirkung:

Der Wirker erschafft ein schimmerndes Geschoss aus purer magischer Energie, dass sein Ziel automatisch trifft und 1w4+1 Schaden verursacht. Mit jeder 2. Stufe nach der Ersten erschafft der Wirker ein weiteren Geschoss, 2 auf der 3. Stufe (2w4+2 Schaden), 3 auf der 5. Stufe (3w4+3), 4 auf der 7. Stufe (4w4+4) und das Maximum von 5 auf der 9. Stufe (5w4+5).

Unterschiede zu D&D 3.5

  • Die Reichweite des Zaubers wäre nur "Mittel" (30m +3m/Stufe).
  • Im Pen & Paper kann der Wirker für jedes einzelne Geschoss das Ziel separat festlegen und so bis zu 5 Ziele gleichzeitig angreifen.
  • Volle Deckung oder vollkommene Tarnung würden vor den Geschossen schützen, aber nicht weniger.

Unterschiede zu NWN²

keine

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Autor(en): Jhaan