| Klasse und Zaubergrad: | Hxm/Mag 1 |
| Zauberschule: | Hervorrufung [Energie] |
| Komponenten: | Verbal, Gesten |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Lang (120 Meter +12 Meter/Stufe) |
| Wirkungsbereich/Ziel: | 1 Kreatur |
| Wirkungsdauer: | 1 Stunde/Stufe |
| Rettungswurf: | Keiner |
| Zauberresistenz: | Ja |
| Wirkung: |
Der Wirker erschafft ein schimmerndes Geschoss aus purer magischer Energie, dass sein Ziel automatisch trifft und 1w4+1 Schaden verursacht. Mit jeder 2. Stufe nach der Ersten erschafft der Wirker ein weiteren Geschoss, 2 auf der 3. Stufe (2w4+2 Schaden), 3 auf der 5. Stufe (3w4+3), 4 auf der 7. Stufe (4w4+4) und das Maximum von 5 auf der 9. Stufe (5w4+5). |
Unterschiede zu D&D 3.5
- Die Reichweite des Zaubers wäre nur "Mittel" (30m +3m/Stufe).
- Im Pen & Paper kann der Wirker für jedes einzelne Geschoss das Ziel separat festlegen und so bis zu 5 Ziele gleichzeitig angreifen.
- Volle Deckung oder vollkommene Tarnung würden vor den Geschossen schützen, aber nicht weniger.
Unterschiede zu NWN²
keine
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Autor(en): Jhaan