| Klasse und Zaubergrad: | Dru/GeS 8, Kle/BeS 7 |
| Zauberschule: | Beschwörung |
| Komponenten: | Verbal, Gesten |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Nah (7,50 Meter +1,50 Meter/2 Stufen) |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Bis zu 1 Kreatur/Stufe, die jeweils nicht weiter als 9 m voneinander entfernt stehen dürfen. |
| Wirkungsdauer: | Augenblicklich |
| Rettungswurf: | Wille, halbiert (harmlos); siehe Text |
| Zauberresistenz: | Ja (harmlos); siehe Text |
[ "Cure Serious Wounds, Mass" im d20srd ]
| Wirkung: | Der Wirker wählt lebende Kreaturen aus und kanalisiert positive Energie, durch die jeweils 3w8 +1/Stufe (bis maximal +35) Schadenspunkte geheilt werden. Da Untote von negativer Energie belebt werden, schadet dieser Zauber ihnen, statt sie zu heilen. Sie können einen Willenswurf machen, um die Wirkung zu halbieren und Zauberresistenz wirkt normal. |
Unterschiede zu D&D 3.5
keine
Unterschiede zu NWN²
keine
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Autor(en): Jhaan