| Klasse und Zaubergrad: | Brd 2, Dru/GeS 3, Kle/BeS 2, Pal 3, Wal 3 |
| Zauberschule: | Beschwörung |
| Komponenten: | Verbal, Gesten |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Berührung |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Berührte Kreatur |
| Wirkungsdauer: | Augenblicklich |
| Rettungswurf: | Wille, halbiert (harmlos); siehe Text |
| Zauberresistenz: | Ja (harmlos); siehe Text |
[ "Cure Moderate Wounds" im d20srd ]
| Wirkung: | Der Wirker berührt eine lebende Kreatur und kanalisiert positive Energie, durch die 2w8 +1/Stufe (bis maximal +10) Schadenspunkte geheilt werden. Da Untote von negativer Energie belebt werden, schadet dieser Zauber ihnen, statt sie zu heilen. Sie können einen Willenswurf machen, um die Wirkung zu halbieren und Zauberresistenz wirkt normal. |
Unterschiede zu D&D 3.5
keine
Unterschiede zu NWN²
keine
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Autor(en): Jhaan