Mittelschwere Wunden verursachen

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Klasse und Zaubergrad: Kle/BeS 2
Zauberschule: Nekromantie (negative Energie)
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsbereich/Ziel: berührte Kreatur
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Wille halbiert
Zauberresistenz: Ja


[ "Inflict Moderate Wounds" im d20srd ]

Wirkung:

Gelingt dem Wirker ein Berührungsangriff, verursacht er 2w8 +1/Stufe (maximal +10) Schadenspunkte durch negative Energie beim Ziel.

Da Untote durch negative Energie belebt werden, heilt dieser Zauber sie für das gleiche Maß.

Unterschiede zu D&D 3.5

keine

Unterschiede zu NWN²

keine

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Autor(en): Jhaan