| Klasse und Zaubergrad: | Hxm/Mag 5 |
| Zauberschule: | Universal |
| Komponenten: | V, S, Gold |
| Zauberdauer: | 2 Runden |
| Reichweite: | (siehe Text) |
| Wirkungsdauer: | Permanent (siehe Text) |
| Rettungswurf: | Keine |
| Zauberresistenz: | Nein |
| Wirkung: | Dieser Zauber macht bestimmte andere Zauber permanent. Dieses Gold wird nach Absprache beim zuständigen Gebiets-Spielleiter abgegeben. Auf der Hochwaldallianz ist es nicht möglich alle im SRD aufgeführten Zauber auf einem Charakter permanent zu machen. Wir haben hierfür eine Hausregel für die Anwendung von Permanenz festgelegt. |
Unterschiede zu D&D 3.5
Im Regelwerk (auch im SRD) sind anstatt der Goldkosten XP (Erfahrungspunkt) Kosten angegeben. Wir haben uns jedoch entschlossen auf der Hochwaldallianz keine Erfahrungspunkte für Zauber abzuziehen und ersetzen diese durch Gold.
Die Liste an Zaubern, die das Regelwerk für die Anwendung von Permanenz vorsieht, wurde von uns angepasst und lässt nun nur eine sehr beschränkte Anzahl von Zaubern für die Anwendung von Permanenz zu.
Unterschiede zu NWN²
In NWN² existiert dieser Zauber per se nicht. Er wurde von uns als Emote-Zauber zusätzlich eingeführt.
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Autor: Revenge