| Klasse und Zaubergrad: | Brd 2, Hxm/Mag 2 |
| Zauberschule: | Bannmagie |
| Komponenten: | Verbal, Gesten, Material |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen) |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Ein planares Tor, Portal oder Nexus |
| Wirkungsdauer: | Zwei Stunden / Zauberstufe (D) |
| Rettungswurf: | keiner |
| Zauberresistenz: | nein |
[ "Portal Alarm" im Spell Compendium]
| Wirkung: | Portalalarm sendet einen hörbaren oder mentalen Laut an das Medium, sobald eine Kreatur größer als eine kleine Katze (tiny) durch ein ausgewähltes Portal oder arkanes Tor tritt.
Mentaler Alarm: ein eindringliches Gefühl weist auf die Benutzung des Portals hin, solange man sich innerhalb von 1 Meile Radius aufhält. Der mentale Alarm reicht um einen Schlafenden zu wecken. Akustischer Alarm: Eine Runde lang ertönt am Portal eine Glocke, ein Horn oder etwas Ähnliches. Das Geräusch kann bis zu 60 ft. klar und deutlich gehört werden. Bis 180 ft. ist es schwach hörbar. Das Geräusch dringt auch auf andere Ebenen (Äther, Schattenebene oder durch andere Portale hindurch). Der Zauber kann mit einem Kennwort versehen werden, der es erlaubt das Portal zu nutzen ohne den Alarm auszulösen. Material: Eine kleine Glocke. |
Unterschiede zu D&D 3.5
Die Anwendung kann auf der Hochwaldallianz auch auf einen Arkanen Nexus erfolgen.
Unterschiede zu NWN²
In Neverwinter Nights 2 ursprünglich nicht vorhanden.
Autor: Letos