Resistenz

← zurück zur Übersicht

Klasse und Zaubergrad: Brd 0, Dru/GeS 0, Kle/BeS 0, Hxm/Mag 0, Pal 1
Zauberschule: Bannzauber
Komponenten: Verbal, Gesten, Fokus (ein Miniaturumhang [nur arkan])
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsbereich/Ziel: 1 Kreatur
Wirkungsdauer: 10 Runden (1 Minute)
Rettungswurf: Wille negiert (harmlos)
Zauberresistenz: Nein


[ "Resistance" im d20srd ]

Wirkung:

Der Wirker stattet eine Kreatur mit magischer Energie aus, die hilft sie zu beschützen. Das Ziel erhält einen Resistenzbonus von +1 auf alle Rettungswürfe.

Zauber gleicher Reihe:

Unterschiede zu D&D 3.5

Im Pen & Paper wirkt Zauberresistenz normal, der Zauber gilt jedoch als harmlos. Der Zauber könnte mit Permanenz dauerhaft gemacht werden.

Unterschiede zu NWN²

keine

← zurück zur Übersicht


Autor(en): Jhaan