Richtung wissen (RP)

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Klasse und Zaubergrad: Brd 0, Dru/GeS 0
Zauberschule: Erkenntnis
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Persönlich
Wirkungsbereich/Ziel: Der Zauberer
Wirkungsdauer: Sofort
Rettungswurf: Keiner (harmlos)
Zauberresistenz: Nein (harmlos)


[ "Know Direction" im d20srd ]

Wirkung:

Der Zauberer weiß augenblicklich, wo Norden von seiner derzeitigen Position aus liegt. Der Zauber wirkt in allen Umgebungen, in denen ein "Norden" existiert, kann aber auf anderen Ebenen fehlschlagen. Im Moment des Zauberns ist dem Wirker klar, wo exakt Norden liegt, aber wenn er sich keinen Fixpunkt zur Orientierung sucht, verirrt er sich schnell wieder.

Dieser Zauber ist derzeit nicht in der Engine umgesetzt. Es gelten die Richtlinien zu Emotezaubern!

Unterschiede zu D&D 3.5

Keine (Emotezauber)

Unterschiede zu NWN²

Nicht vorhanden

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Autoren: Jhaan