Schattenbeschwörung

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Klasse und Zaubergrad: Brd 4, Hxm/Mag 4, Dunkelheit 5
Zauberschule: Illusion (Schatten)
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Siehe Text
Wirkungsbereich/Ziel: Siehe Text
Wirkungsdauer: Siehe Text
Rettungswurf: Variiert (siehe Text)
Zauberresistenz: Ja (siehe Text)


[ "Shadow Conjuration" im d20 SRD ]

Wirkung:

Der Zauber nutzt Material der Schattenebene, um eine Schattenvariante eines Zaubers zu erschaffen. Möglich sind: Dunkelheit, Magierrüstung, Magisches Geschoss, Schatten herbeirrufen?, Unsichtbarkeit. Die Zauber funktionieren so wie ihre Originale, benutzen aber den Zaubergrad der Schattenbeschwörung (4), um den SG für eventuelle Rettungswürfe zu berechnen.


Unterschiede zu D&D 3.5

  • Schattenbeschwörung könnte jeden Magierzauber der Zauberschule Beschwörung aus den Kategorien (Herbeirrufung) und (Erschaffung) simulieren, sofern er nicht höher als Grad 3 ist.
  • Kreaturen hätten eine Chance, die Illusion anzuzweifeln und einen Willenswurf abzulegen. Bei einem erfolgreichen Wurf würden die Zauber sie nur sehr viel schwächer betreffen (siehe genaue Beschreibung im d20 SRD).
  • Der Zauber könnte zudem auch Kreaturen oder Objekte simulieren.

Diese Wirkungen können im Rollenspiel benutzt werden. Zu beachten sind die Richtlinien zu Emotezaubern.

Unterschiede zu NWN²

Keine


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Autor(en): Jhaan