| Klasse und Zaubergrad: | Hxm/Mag 1 |
| Zauberschule: | Bannzauber |
| Komponenten: | Verbal, Gesten |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Persönlich |
| Wirkungsbereich/Ziel: | der Wirker |
| Wirkungsdauer: | 1 Minute/Stufe |
| Rettungswurf: | Keiner |
| Zauberresistenz: | Nein |
| Wirkung: |
Der Wirker erschafft einen unsichtbaren Schild, dass ihn wie ein Turmschild schützt und Magische Geschosse abwehrt. Da der Schild aus reiner Energie besteht, behindert er den Wirker in keiner Weise. Der RK-Bonus von +4, den der Zauber gewährt, zählt als magischer Schildbonus. |
Unterschiede zu D&D 3.5
- Schild kann nicht wie ein Turmschild als Deckung genutzt werden. Da NWN2 keine Deckungsregeln kennt, ist das im Spiel irrelevant.
- Schild schützt, da es aus Energie besteht auch vor den Attacken körperloser Wesen. Ob das in NWN2 ebenso ist, wurde bisher nicht geprüft.
Unterschiede zu NWN²
- Die Zauberbeschreibung gibt den RK-Bonus als Ablenkung an, er wirkt aber als Schildbonus.
Autor(en): Jhaan