| Klasse und Zaubergrad: | Brd 2, Kle/BeS 2, Hxm/Mag 2 |
| Zauberschule: | Verwandlung |
| Komponenten: | Verbal, Gesten, Material (einige Haare, oder etwas Dung eines Fuchses [nur arkan]) |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Berührung |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Berührte Kreatur |
| Wirkungsdauer: | 1 Minute/Stufe |
| Rettungswurf: | Wille negiert (harmlos) |
| Zauberresistenz: | Ja (harmlos) |
| Wirkung: |
Das Ziel wird schlauer. Es erhält einen Verbesserungsbonus von +4 auf seine Intelligenz. Alle Werte, in die der Intelligenzmodifikator einberechnet wird, erhöhen sich entsprechend. |
Unterschiede zu D&D 3.5
Klerikern steht dieser Spruch nach D&D3.5 nicht zur Verfügung.
Unterschiede zu NWN²
keine
Technische Hinweise
Wird der Zauber benutzt, wenn man gleichzeitig durch einen Gegenstand einen Bonus auf Intelligenz erhält und damit zusätzliche Zauber pro Tag, verliert man diese durch den Gegenstand erlangten Zauber sobald der temporäre Bonus von Schläue des Fuchses endet. Das heißt man muss erneut rasten um die Zauber durch den Gegenstand wieder nutzen zu können.
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Autor(en): Jhaan