Schläue des Fuchses

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Klasse und Zaubergrad: Brd 2, Kle/BeS 2, Hxm/Mag 2
Zauberschule: Verwandlung
Komponenten: Verbal, Gesten, Material (einige Haare, oder etwas Dung eines Fuchses [nur arkan])
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsbereich/Ziel: Berührte Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Minute/Stufe
Rettungswurf: Wille negiert (harmlos)
Zauberresistenz: Ja (harmlos)


[ "Fox's Cunning" im d20srd ]

Wirkung:

Das Ziel wird schlauer. Es erhält einen Verbesserungsbonus von +4 auf seine Intelligenz. Alle Werte, in die der Intelligenzmodifikator einberechnet wird, erhöhen sich entsprechend.
Magier erhalten durch diesen Zauber keine zusätzlichen Zauberslots, er erhöht jedoch normal den Schwierigkeitsgrad ihrer Zauber. Der Zauber gewährt keine zusätzlichen Fertigkeitspunkte beim Stufenaufstieg.

Die Wirkung addiert sich nicht mit Verbesserungsboni auf Intelligenz aus anderen Quellen, wie verzauberten Gegenständen, oder anderen Zaubern.

Unterschiede zu D&D 3.5

Klerikern steht dieser Spruch nach D&D3.5 nicht zur Verfügung.

Unterschiede zu NWN²

keine

Technische Hinweise

Wird der Zauber benutzt, wenn man gleichzeitig durch einen Gegenstand einen Bonus auf Intelligenz erhält und damit zusätzliche Zauber pro Tag, verliert man diese durch den Gegenstand erlangten Zauber sobald der temporäre Bonus von Schläue des Fuchses endet. Das heißt man muss erneut rasten um die Zauber durch den Gegenstand wieder nutzen zu können.

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Autor(en): Jhaan