| Klasse und Zaubergrad: | Brd 1, Dru/GeS 1, Hxm/Mag 1, Wal 2 |
| Zauberschule: | Verzauberung (Zwang, Geistesbeeinflussung) |
| Komponenten: | Verbal, Gesten, Material (eine Prise feiner Sand, Rosenblätter oder eine lebende Grille) |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Mittel (30 Meter +3 Meter/Stufe) |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Groß |
| Wirkungsdauer: | 3 Runden +1 Runde/Stufe |
| Rettungswurf: | Wille negiert |
| Zauberresistenz: | Ja |
| Wirkung: |
4 +1w4 TW (Stufen) an Kreaturen werden betroffen und fallen, sofern sie ihren Rettungswurf nicht schaffen in einen tiefen Schlaf. Der Zauber betrifft die Kreaturen mit den wenigsten TW zuerst. Kreaturen mit 5 oder mehr TW werden nicht betroffen. |
Unterschiede zu D&D 3.5
Die Zauberdauer wäre 1 Minute/Stufe, der Zauber beträfe nur 4 TW an Kreaturen. Nur Barden und Magier oder Hexenmeister könnten diesen Zauber wirken.
Unterschiede zu NWN²
keine
← zurück zur Übersicht
Autor(en): Jhaan