Schlaf

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Klasse und Zaubergrad: Brd 1, Dru/GeS 1, Hxm/Mag 1, Wal 2
Zauberschule: Verzauberung (Zwang, Geistesbeeinflussung)
Komponenten: Verbal, Gesten, Material (eine Prise feiner Sand, Rosenblätter oder eine lebende Grille)
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Mittel (30 Meter +3 Meter/Stufe)
Wirkungsbereich/Ziel: Groß
Wirkungsdauer: 3 Runden +1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Wille negiert
Zauberresistenz: Ja


[ "Sleep" im d20srd ]

Wirkung:

4 +1w4 TW (Stufen) an Kreaturen werden betroffen und fallen, sofern sie ihren Rettungswurf nicht schaffen in einen tiefen Schlaf. Der Zauber betrifft die Kreaturen mit den wenigsten TW zuerst. Kreaturen mit 5 oder mehr TW werden nicht betroffen.

Schlafende Kreaturen sind hilflos?. Schlagen und verletzen weckt sie auf, aber normaler Lärm tut es nicht. Schlaf wirkt nicht auf bewusstlose Kreaturen, Konstrukte oder Untote.

Unterschiede zu D&D 3.5

Die Zauberdauer wäre 1 Minute/Stufe, der Zauber beträfe nur 4 TW an Kreaturen. Nur Barden und Magier oder Hexenmeister könnten diesen Zauber wirken.

Unterschiede zu NWN²

keine

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Autor(en): Jhaan