| Klasse und Zaubergrad: | Dru/GeS 3, Kle/BeS 3, Hxm/Mag 3, Wal 2 |
| Zauberschule: | Bannzauber [Schall] |
| Komponenten: | Verbal, Gesten |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Berührung |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Eine berührte Kreatur |
| Wirkungsdauer: | 24 Stunden |
| Rettungswurf: | Zähigkeit negiert (harmlos) |
| Zauberresistenz: | Ja (harmlos) |
[ "Protection from Energy" im d20srd ]
| Wirkung: | Das ziel erhält Schadensresistenz 30 gegen alle Arten von Energien (Schall, Säure, Kälte, Feuer, Elektrizität). Der Zauber endet, nachdem er insgesamt 40 Schadenspunkte absorbiert hat (ungeachtet welcher Energieform).
Weitere vergleichbare Zauber der Reihe: |
Unterschiede zu D&D 3.5
Die Wirkungsdauer beträgt normalerweise 10 min. / Stufe.
Nach D&D 3.5 verleiht der Zauber Immunität gegen eine einzige Energieform. Maximal werden 12 Schadenspunkte pro Zauberstufe absorbiert (max. 120).
Unterschiede zu NWN²
Der Zauber steht auf der Hochwaldallianz gemäß NWN²-Umsetzung unverändert zur Verfügung.
Autor: Letos