Schutz vor Gesinnung

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Klasse und Zaubergrad: Kle/BeS 1, Hxm/Mag 1, Pal 1
Zauberschule: Bannzauber
Komponenten: Verbal, Gesten, Material (Silberstaub, der in einem Kreis mit etwa 1,50 Durchmesser um die beschützte Kreatur auf dem Boden verteilt wird [nur arkan])
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsbereich/Ziel: berührte Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Minute/Stufe
Rettungswurf: Wille negiert (harmlos)
Zauberresistenz: Siehe Text


[ "Protection from Evil" im d20srd ]

Wirkung:

Der Zauber erschafft eine magische Barriere, die ihn vor Angriffen von Kreaturen mit der gewählten Gesinnung schützt und seinen Geist abschirmt. Das beschützte Ziel erhält einen Ablenkungsbonus von +2 auf seine Rüstungsklasse und +2 Resistenzbonus auf seine Rettungswürfe. Zusätzlich wird es immun gegen jegliche Form der Geistesbeeinflussung.
Außerdem verhindert der Zauber Körperkontakt durch beschworene Kreaturen, sofern sie nicht exakt der gegensätzlichen Gesinnung angehören (bei Schutz vor Bösem, Gut beispielsweise).

Unterschiede zu D&D 3.5

  • Der Zauber würde vor den natürlichen Waffen und Attacken, die einen Berührungsangriff erfordern durch beschworene Kreaturen schützen.
  • D&D führt die Zauber gegen die entsprechende Gesinnung einzeln auf, sie bewirken jedoch alle den gleichen Effekt, gegen die jeweilige Gesinnung. NWN2 setzt deshalb nur einen Zauber, mit Wahlmöglichkeit für die Gesinnung um. Die Beschreibung im P&P entspricht für jede Gesinnung der von "Schutz gegen Böses".

Unterschiede zu NWN²

Der Zauber hält im Spiel falsch 1 Stunde/Stufe, diese Dauer wurde von uns auf die nach Regelwerk richtigen 1 Minute/Stufe angepasst.

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Autor(en): Jhaan