| Klasse und Zaubergrad: | Kle/BeS 3, Hxm/Mag 3, Pal 3, Gutes 2 |
| Zauberschule: | Bannzauber |
| Komponenten: | Verbal, Gesten |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Berührung |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Berührte Kreatur, 3m Radius |
| Wirkungsdauer: | 10 Minuten/Stufe |
| Rettungswurf: | Willen negiert (harmlos) |
| Zauberresistenz: | Ja (harmlos) |
[ "Magic Circle Against Evil" im d20srd ]
| Wirkung: | Wird der Zauber gewirkt, kann gewählt werden gegen welchen Gesinnungsaspekt geschützt werden soll. Das Ziel und alle Verbündeten im näheren Umkreis erhalten +2 RK (Ablenkung), +2 RW und Immunität gegen geistesbeeinflussende Magie und zauberähnliche Fähigkeiten gegen Kreaturen mit der gewählten Gesinnung.
Der Zauber wirkt so zum Beispiel gegen Bezauberungen durch Erynien oder Dryaden, sowie gegen alle Verzauberungen der Kategorie "Geistbeeinflussung". Siehe auch: Schutz vor Gesinnung. |
Unterschiede zu D&D 3.5
D&D 3.5 differenziert den Schutzkreis nach Gesinnung. Gegen jeden Gesinnungsaspekt (Gut, Böse, Chaos, Ordnung) gibt es einen gesonderten Zauber.
Der Schutzkreis kann auch nach innen gerichtet werden, um extraplanare Kreaturen einzusperren. In Verbindung mit dem Dimensionalen Anker, arkanen Diagrammen und Kreisen sowie dem Bindenden Ruf, ist der Schutzkreis ein Kernelement der Beschwörung und auch Bannmagie.
Unterschiede zu NWN²
Im Spiel wirkte der Zauber falsch 1 Stunde/Stufe. Die Dauer wurde von uns auf die nach Regelwerk richtigen 10 Minuten/Stufe angepasst.
Autor: Letos