| Klasse und Zaubergrad: | Hxm/Mag 5 |
| Zauberschule: | Bannzauber |
| Komponenten: | Verbal, Gesten |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Kurz |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Eine Kreatur |
| Wirkungsdauer: | 1 Minute / Stufe |
| Rettungswurf: | Willen negiert (harmlos) |
| Zauberresistenz: | Ja (harmlos) |
| Wirkung: | Die Zielkreatur wird immun gegen geistbeeinflussende Zauber und zauberähnliche Effekte (z.B. Person Bezaubern oder Person Festhalten?). Alle bereits wirksamen Auswirkungen solcher Zauber werden aufgehoben. |
Unterschiede zu D&D 3.5
Die Schwache Gedankenleere existiert nicht nach D&D 3.5, sie ist NWN²-spezifisch. Prinzipiell stellt die Schwächere Gedankenleere den gleichen Effekt wie der D&D-Zauber Gedankenleere (8. Grad) bereit. Die Zauberdauer ist jedoch in NWN² von 24 Stunden auf 1 min. / Stufe drastisch verkürzt. Die NWN²-Adaption der Gedankenleere des 8. Grades betrifft abweichend vom Original mehrere Kreaturen.
Unterschiede zu NWN²
Der Zauber steht auf der Hochwaldallianz gemäß NWN²-Umsetzung unverändert zur Verfügung.
Autor: Letos