Schwächere Vitalität

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Klasse und Zaubergrad: Dru/GeS 1, Kle/BeS 1
Zauberschule: Beschwörung
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsbereich/Ziel: Berührte Kreatur
Wirkungsdauer: 10 Runden + 1 Runde/Stufe (max. 15 Runden)
Rettungswurf: Wille, keine Wirkung (harmlos)
Zauberresistenz: Ja (harmlos)



Wirkung: Das Ziel erhält schnelle Heilung 1, wodurch es einen Trefferpunkt pro Runde bis der Zauber endet heilt.

Unterschiede zu D&D 3.5

Nicht vorhanden.

Unterschiede zu NWN²

keine

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Autor(en): Funagor