Schwächestrahl

← zurück zur Übersicht

Klasse und Zaubergrad: Hxm/Mag 1
Zauberschule: Nekromantie [Tod]
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Nah (7,50 Meter +1,50 Meter/2 Stufen)
Effekt: Strahl
Wirkungsbereich/Ziel: Eine Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Zähigkeit halbiert
Zauberresistenz: Ja


[ "Ray of Enfeeblement" im d20srd ]

Wirkung:

Der Wirker schießt einen funkelnden Strahl aus seiner Hand auf das Ziel und muss einen Berührungsangriff auf Entfernung machen, um zu treffen. Trifft er, erleidet das Ziel 1w6 +1/2 Zauberstufen an Stärkeschaden (maximal 1w6+5) für die Dauer der Wirkung. Der Stärkewert des Ziels kann dabei nicht unter 1 fallen.
Die Wirkung mehrerer Schwächestrahlen auf ein Ziel addiert sich nicht, es zählt immer der Letzte.

Unterschiede zu D&D 3.5

  • Zauberdauer wäre 1 Minute/Stufe

Unterschiede zu NWN²

keine

← zurück zur Übersicht


Autor(en): Jhaan