| Klasse und Zaubergrad: | Brd 2, Hxm/Mag 2 |
| Zauberschule: | Illusion (Einbildung) |
| Komponenten: | Verbal, Gesten |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Persönlich |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Der Zauberwirker |
| Wirkungsdauer: | 1 Minute/Stufe |
| Rettungswurf: | Keiner (harmlos) |
| Zauberresistenz: | Nein (harmlos) |
| Wirkung: |
Der Zauberer erschafft um sich herum illusionäre Spiegelbilder seiner selbst, die seine Bewegungen und Handlungen nachahmen, um seine Feinde zu täuschen. Er erschafft eine Anzahl von 1w4 +1 für je 3 Stufen an Spiegelbildern (1w4+4 auf der 12. Stufe), die seine Gegner nicht von ihm unterscheiden können. Wenn der Zauberer angegriffen wird, gewähren die Spiegelbilder dadurch Schutz und werden statt ihm getroffen. Die Spiegelbilder erhöhen die Rüstungsklasse des Zauberers um 2 +1/3 Stufen (6 auf Stufe 12), was sich wie folgt auswirkt:
Ist der Zauberer zusätzlich getarnt?, muss ein Angreifer immer zuerst die Tarnung durchdringen, ehe er den Zauberer oder eines der Spiegelbilder treffen kann. Die Fehlschlagchance wird also immer angerechnet. |
Unterschiede zu D&D 3.5
- Der Zauber wird nicht als RK-Bonus gewertet. Es wird zufällig (Würfelwurf) bestimmt, ob der Zauberer oder eines der Spiegelbilder getroffen werden.
- Die Rüstungsklasse der einzelnen Spiegelbilder beträgt jeweils 10 +Größenmodifikator des Zauberers +Geschicklichkeitsmodifikator des Zauberers.
Unterschiede zu NWN²
- Das Spiel beschreibt die Wirkungsweise anders. Der Zauber funktioniert jedoch vom Spiel aus so wie oben beschrieben (Quelle: NWN2 Wiki).
- Die Hochwaldallianz verwendet einen anderen optischen Effekt, der die Spiegelbilder anzeigt, statt des Spiegeleffekts im Hauptspiel.
Autor(en): Jhaan