Sprachen verstehen (RP)

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Klasse und Zaubergrad: Brd 1, Kle/BeS 1, Hxm/Mag 1
Zauberschule: Erkenntnis
Komponenten: Verbal, Gesten, Material (eine Priese Ruß und ein paar Salzkörner [nur arkan])
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Persönlich
Wirkungsbereich/Ziel: Der Zauberwirker
Wirkungsdauer: 10 Minuten/Stufe
Rettungswurf: Nein
Zauberresistenz: Nein


[ "Comprehend Languages" im d20srd ]

Wirkung:

Der Zauber lässt seinen Wirker Sprachen verstehen, die er nicht beherrscht. Das bezieht sich sowohl auf gesprochene Worte, als auch auf Schriftstücke. In jedem Fall muss er die Kreatur oder das Schriftstück berühren, dessen Sprache er verstehen will, wenn er den Zauber wirkt.

Der Zauber bedeutet nicht, dass man die Bedeutung des Gesagten oder Gelesenen automatisch versteht, man überwindet lediglich die Sprachbarriere. Der Zauber ermöglicht es nur eine unbekannte Sprache zu versehen und zu lesen, nicht sie zu sprechen oder zu schreiben.

Schriften können mit einer Geschwindigkeit von einer Seite (250 Wörter) pro Minute gelesen werden. Magische Schriften können damit nicht entziffert werden, man erkennt aber, dass sie magisch sind. Der Zauber kann durch verschiedene Schutzmaßnahmen scheitern (zum Beispiel entsprechende Zauber). Er enthüllt zudem keine Codes oder geheime Botschaften, die anders im Text verborgen sind.

Dieser Zauber ist derzeit nicht in der Engine umgesetzt. Es gelten die Richtlinien zu Emotezaubern!

Unterschiede zu D&D 3.5

Keine

Unterschiede zu NWN²

Zauber nicht vorhanden

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Autor(en): Jhaan