Springen

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Klasse und Zaubergrad: Dru/GeS 1, Wal 1, Hxm/Mag 1
Zauberschule: Verwandlung
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsbereich/Ziel: Berührte Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Willen negiert (harmlos)
Zauberresistenz: Ja (harmlos)


[ "Jump" im Spell Compendium ]

Wirkung:

Das Ziel erhält einen Verbesserungsbonus auf die Fertigkeit Springen von +10. Dieser erhöht sich auf Zauberstufe 5 auf +20 und auf +30 auf Zauberstufe 9.

Unterschiede zu D&D 3.5

keine

Unterschiede zu NWN²

keine

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Autor(en): Funagor