Tarnung

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Klasse und Zaubergrad: Dru/GeS 1, Wal 1
Zauberschule: Verwandlung
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Persönlich
Wirkungsbereich/Ziel: Der Zauberwirker
Wirkungsdauer: 60 Sekunden/Stufe
Rettungswurf: Nein
Zauberresistenz: Nein (harmlos)


[ "Camouflage" im Spell Compendium ]

Wirkung:

Eure Hautfarbe passt sich an die Umgebung an, wodurch Ihr einen Kompetenzbonus +10 auf Verstecken erhaltet.

Unterschiede zu D&D 3.5

keine

Unterschiede zu NWN²

keine

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Autor(en): Funagor