| Klasse und Zaubergrad: | Hxm/Mag 5, Reisen 5 |
| Zauberschule: | Beschwörung |
| Komponenten: | Verbal |
| Zauberdauer: | 3 Runden (18 Sekunden) |
| Reichweite: | Persönlich/Berührung |
| Wirkungsdauer: | Augenblicklich |
| Rettungswurf: | Keiner (harmlos) |
| Zauberresistenz: | Nein (harmlos) |
| Wirkung: | Der Zauber erlaubt dem Zauberwirker, sich selbst und eine aus eigenem Willen ihn begleitende Kreatur an jeden ihm bekannten Ort zu teleportieren, der nicht dagegen abgeschirmt ist. |
Unterschiede zu D&D 3.5
Im Pen & Paper Regelwerk kann "Teleportation" innerhalb einer Standardaktion gezaubert werden. Die Verzögerung auf 3 Runden ist eine spieltechnische Anpassung der Hochwaldallianz.
Zudem erlaubt der Zauber normalerweise die Mitnahme einer mittelgroßen Kreatur für je 3 Zauberstufen (wobei eine große Kreatur als zwei Mittelgroße zählt und zwei Kleine als eine Mittelgroße usw.)
Im Pen & Paper kann sich der Anwenden an buchstäblich jeden Ort begeben, der ihm bekannt ist, wobei ungenaue Erinnerungen zu Fehlern führen können. Auf der Hochwaldallianz erlaubt der Zauber einfach den Zugang zur gesamten Weltkarte mit allen verfügbaren Zielpunkten über den sogenannten Ätherraum. Für Anwender des Zauber ist es überdies möglich einen Arkanen Nexus dauerhaft zu erschaffen.
Unterschiede zu NWN²
Autor(en): Jhaan