| Klasse und Zaubergrad: | Hxm/Mag 3, Wal 4, Tricks 3 |
| Zauberschule: | Bannzauber |
| Komponenten: | Verbal, Gesten, Material |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Berührung |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Berührte(s) Kreatur oder Objekt |
| Wirkungsdauer: | 1 Stunde / Stufe |
| Rettungswurf: | Willen negiert (harmlos, Objekt) |
| Zauberresistenz: | Ja (harmlos, Obkjekt) |
| Wirkung: | Das geschützte Ziel ist durch Hellsichtmagie schwierig zu entdecken. Zauber wie z.B. Hellhören/Hellsehen, Gegenstand aufspüren?, Kreatur aufspüren?, Böses entdecken? oder ähnliche magische Gegenstände sind betroffen.
Versucht jemand Hellsichtmagie auf das mit Unauffindbarkeit bezauberte Ziel, muss dem Hellseher eine Zauberstufenprobe (caster level check: 1d20 + Zauberstufe) gelingen. Der Schwierigkeitsgrad ist 11+Zauberstufe des Zauberers, der Unauffindbarkeit gewirkt hat. Hat der Zauberwirker den Spruch auf sich selbst gewirkt, ist der SG 15+Zauberstufe. Materialkomponente ist Diamantstaub im Wert von 50 Goldmünzen. Tiefengnome haben Unauffindbarkeit als permanente Klassenfähigkeit. |
Unterschiede zu D&D 3.5
keine
Unterschiede zu NWN²
Der Zauber ist noch nicht in NWN² umgesetzt.
Autor: Letos