Unauffindbarkeit

Nondetection

← zurück zur Übersicht

Klasse und Zaubergrad: Hxm/Mag 3, Wal 4, Tricks 3
Zauberschule: Bannzauber
Komponenten: Verbal, Gesten, Material
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsbereich/Ziel: Berührte(s) Kreatur oder Objekt
Wirkungsdauer: 1 Stunde / Stufe
Rettungswurf: Willen negiert (harmlos, Objekt)
Zauberresistenz: Ja (harmlos, Obkjekt)


[ "Nondetection" im d20srd ]

Wirkung: Das geschützte Ziel ist durch Hellsichtmagie schwierig zu entdecken. Zauber wie z.B. Hellhören/Hellsehen, Gegenstand aufspüren?, Kreatur aufspüren?, Böses entdecken? oder ähnliche magische Gegenstände sind betroffen.

Versucht jemand Hellsichtmagie auf das mit Unauffindbarkeit bezauberte Ziel, muss dem Hellseher eine Zauberstufenprobe (caster level check: 1d20 + Zauberstufe) gelingen. Der Schwierigkeitsgrad ist 11+Zauberstufe des Zauberers, der Unauffindbarkeit gewirkt hat. Hat der Zauberwirker den Spruch auf sich selbst gewirkt, ist der SG 15+Zauberstufe.

Materialkomponente ist Diamantstaub im Wert von 50 Goldmünzen.

Tiefengnome haben Unauffindbarkeit als permanente Klassenfähigkeit.

Unterschiede zu D&D 3.5

keine

Unterschiede zu NWN²

Der Zauber ist noch nicht in NWN² umgesetzt.

← zurück zur Übersicht


Autor: Letos