Unsichtbarkeit

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Klasse und Zaubergrad: Brd 2, Hxm/Mag 2, Tricks 2
Zauberschule: Illusion (Fehlgefühl)
Komponenten: Verbal, Gesten, Material (eine Wimper, eingebettet in ein Stück Kautschuk [nur arkan])
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Persönlich oder Berührung
Wirkungsbereich/Ziel: Der Zauberwirker oder eine Kreatur/ein Objekt, nicht schwerer als 50 kg/Stufe
Wirkungsdauer: 1 Minute/Stufe
Rettungswurf: Wille negiert (harmlos)
Zauberresistenz: Ja (harmlos)


[ "Invisibility" im d20srd ]

Wirkung:

Die Zielkreatur oder ein berührtes Objekt werden mit mundanen Mitteln unsichtbar, selbst für Kreaturen mit Dunkelsicht. Ausrüstung, die der Verzauberte zum Zeitpunkt des Zauberns bei sich trägt verschwindet ebenso. Das Ziel wird für alle unsichtbar, auch für seine Verbündeten und den Zauberwirker, sofern er keine Zauber benutzt, um dem entgegen zu wirken.

Gegenstände, die eine unsichtbare Kreatur ablegt oder fallen lässt, werden sichtbar. Gegenstände, die sie aufnimmt werden unsichtbar, wenn sie in der unsichtbaren Kleidung verstaut werden. Licht wird niemals unsichtbar, nur die Lichtquelle (der Effekt ist ein Lichtschein ohne erkennbare Quelle). Alles was der Unsichtbare mit sich führt aber weiter als 3 Meter von ihm fort ragt wird sichtbar.

Selbstverständlich ist eine unsichtbare Kreatur oder ein Objekt nicht automatisch auch lautlos. Man kann sie oder es weiter normal hören. Ebenso können bestimmte Gegebenheiten eine unsichtbare Kreatur verraten (Fußspuren im Schnell oder Schlamm u.ä.) Spürt man einen Unsichtbaren per Gehör auf, kann man versuchen ihn anzugreifen, hat aber eine 50% Chance nicht zu treffen (wie Tarnung). Der Zauber endet, wenn der Unsichtbare jemanden attackiert, dazu gehört auch das Wirken eines Zaubers. Der Unsichtbare kann Türen öffnen, essen, sprechen, klettern und alle anderen körperlichen Handlungen ausführen, solange er niemanden angreift.

Liste der Unsichtbarkeitszauber:

Unterschiede zu D&D 3.5

  • Der Unsichtbare könnte eigentlich auch Zauber wirken, die nicht direkt schädlich sind. Das bedeutet er könnte beispielsweise Monster herbeirufen ohne sichtbar zu werden, aber keinen Schadenszauber mit Flächenwirkung auf einen Bereich wirken, in dem sich Feinde aufhalten.
  • NWN2 macht eine unsichtbare Kreatur unter keinen Umständen wahrnehmbar, auch nicht per Lauschen obwohl dies möglich sein sollte. Solange ein Konflikt in der Spielengine ausgetragen wird, ist das natürlich so. Wird der Zauber jedoch in anderen Belangen eingesetzt, steht allen Beteiligten die Möglichkeit zu, Unsichtbare zu hören oder auf anderen Wegen zu entdecken.

Unterschiede zu NWN²

keine

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Autor(en): Jhaan