| Klasse und Zaubergrad: | Brd 2, Hxm/Mag 2, Tricks 2 |
| Zauberschule: | Illusion (Fehlgefühl) |
| Komponenten: | Verbal, Gesten, Material (eine Wimper, eingebettet in ein Stück Kautschuk [nur arkan]) |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Persönlich oder Berührung |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Der Zauberwirker oder eine Kreatur/ein Objekt, nicht schwerer als 50 kg/Stufe |
| Wirkungsdauer: | 1 Minute/Stufe |
| Rettungswurf: | Wille negiert (harmlos) |
| Zauberresistenz: | Ja (harmlos) |
| Wirkung: |
Die Zielkreatur oder ein berührtes Objekt werden mit mundanen Mitteln unsichtbar, selbst für Kreaturen mit Dunkelsicht. Ausrüstung, die der Verzauberte zum Zeitpunkt des Zauberns bei sich trägt verschwindet ebenso. Das Ziel wird für alle unsichtbar, auch für seine Verbündeten und den Zauberwirker, sofern er keine Zauber benutzt, um dem entgegen zu wirken. |
Liste der Unsichtbarkeitszauber:
- Unsichtbarkeit
- Sphäre der Unsichtbarkeit
- Mächtige Unsichtbarkeit
Unterschiede zu D&D 3.5
- Der Unsichtbare könnte eigentlich auch Zauber wirken, die nicht direkt schädlich sind. Das bedeutet er könnte beispielsweise Monster herbeirufen ohne sichtbar zu werden, aber keinen Schadenszauber mit Flächenwirkung auf einen Bereich wirken, in dem sich Feinde aufhalten.
- NWN2 macht eine unsichtbare Kreatur unter keinen Umständen wahrnehmbar, auch nicht per Lauschen obwohl dies möglich sein sollte. Solange ein Konflikt in der Spielengine ausgetragen wird, ist das natürlich so. Wird der Zauber jedoch in anderen Belangen eingesetzt, steht allen Beteiligten die Möglichkeit zu, Unsichtbare zu hören oder auf anderen Wegen zu entdecken.
Unterschiede zu NWN²
Autor(en): Jhaan