Untote entdecken

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Klasse und Zaubergrad: Kle/BeS 1, Hxm/Mag 1, Pal 1
Zauberschule: Erkenntnis
Komponenten: Verbal, Gesten, Material (etwas Graberde [nur arkan])
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: 18 Meter Radius
Wirkungsbereich/Ziel: Selbst
Wirkungsdauer: 1 Minute/Stufe
Rettungswurf: Keiner
Zauberresistenz: Nein


[ "Detect Undead" im d20srd ]

Wirkung:

Der Zauber verleiht die Fähigkeit, die Aura untoter Kreaturen innerhalb von 18 Metern Radius um sich herum zu erkennen. Alle Kreaturen auf die das zutrifft, werden im Spiel auf der Minikarte angezeigt.

Unterschiede zu D&D 3.5

  • Der Zauber hat die Wirkungsdauer "Konzentration" bis maximal 1 Minute/Stufe, dauert also nur so lange, wie der Zauberwirker sich darauf konzentriert.
  • Ähnlich wie Magie entdecken macht der Zauber untote Kreaturen in einem Kegel des Blickfeldes des Zauberwirkers erkennbar, man muss also in die entsprechende Richtung sehen.
  • Ebenso wie Magie entdecken, enthüllt der Zauber weitere Informationen, wenn man die Auren länger studiert.
    • 1. Runde: An- oder Abwesenheit untoter Auren
    • 2. Runde: Anzahl aller untoten Auren im Wirkungsbereich und die Stärke der stärksten Aura.
TW  Stärke
bis 1 Schwach
2-4 Mittel
5-10 Stark
über 10 Überwältigend
Wenn der Zauberwirker guter Gesinnung ist und die Stärke einer Aura überwältigend (siehe Tabelle), sowie Anzahl der TW dieses Untoten mindestens doppelt so hoch, wie die des Zauberers, wird er eine Runde gelähmt und der Zauber endet.
  • 3. Runde: Der genaue Ort und die Stärke jeder Aura in Reichweite. Ist eine Aura außerhalb des Sichtbereichs, kann man die Richtung, aber nicht den exakten Ort bestimmen.
  • Andauernde Aura: Eine Aura bleibt bestehen, auch wenn ihre eigentliche Quelle vernichtet wurde. Wird der Zauber in einem Gebiet angewendet, in dem sich Untote befunden haben, werden ihre Auren ganz schwach erkennbar (schwächer als die Aurastufe "Schwach"). Wie lange die Aura so noch aufzuspüren ist, hängt von ihrer ursprünglichen Stärke ab.
Ursprüngliche Stärke  Dauer der Aura
Schwach 1w6 Runden
Mittel 1w6 Minuten
Stark 1w6x10 Minuten
Überwältigend 1w6 Tage
Man kann den Zauber jede Runde neu ausrichten und er vermag Hindernisse zu durchdringen, 30 cm Stein, 2,5 cm normales Metall, eine dünne Schicht Blei, oder 1 Meter dickes Holz oder Schmutz blockieren ihn allerdings.

Diese ausführliche Wirkungsweise kann im Rollenspiel benutzt werden!

Unterschiede zu NWN²

keine

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Autor(en): Jhaan