Verbannung

Banishment

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Klasse und Zaubergrad: Kle/BeS 6, Hxm/Mag 7
Zauberschule: Bannzauber
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Kurz
Wirkungsbereich/Ziel: Kolossal
Wirkungsdauer: Unmittelbar
Rettungswurf: Willen negiert
Zauberresistenz: Ja


[ "Banishment" im d20srd ]

Wirkung: Dieser Zauber ist eine klassische Bannformel. Sie bannt beschworene Kreaturen, Vertraute, Tiergefährten und Monster der Gruppe Externare (outsider bzw. extraplanar subtype). Wenn solche Kreaturen im Wirkungsbereich nicht widerstehen (Rettungswurf/Zauberresistenz), werden sie auf ihre Heimatebene fortgeschickt oder zerstört. Spieltechnisch funktioniert der Zauber wie ein Todeszauber gegen herbeigerufene Wesen. Der Zauber wirkt auch auf eigene Kreaturen.

Verbannung betrifft maximal die doppelte Zauberstufenzahl in Trefferwürfel. Ein Bannmagier der 10 Stufe könnte also Kreaturen mit einer Summe von 20 Trefferwürfeln bannen.

Die schwächere Variante dieses Zaubers ist Fortschicken.

Verbannung ist einer der sehr wenigen Zauber, die durch einen Zauberfokus? in Bannmagie profitieren, da die meisten Bannzauber keinen Rettungswurf zulassen und eine Bannprobe deshalb nicht beeinflusst wird.

Unterschiede zu D&D 3.5

  • Dieser Zauber entspricht größtenteils der Version in D&D 3.5. Nicht umgesetzt ist die Möglichkeit einen Bannversuch durch entsprechende Fetische, Foki oder sonstige Paraphernalia erheblich zu verbessern.
  • Der Originalzauber bezieht sich nur auf extraplanare Kreaturen. Für herbeigerufene Monster wäre ein Magie Bannen nötig. NWN² weicht hier ab.

Unterschiede zu NWN²

Auf der Hochwaldallienz betrifft der Zauber auch Elementare, die aufgrund von Klassifikationsfehlern nicht als extraplanare Wesen im Sinne des Zaubers erkannt wurden.

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Autor: Letos